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ページトップ 戦闘準備▲ 各指令にそって取る行動を決める時、 目的によって準備すべき事柄がかわってきます。 市街戦 ビシージのメインであるアルザビでの防衛戦です。 戦力を集める 日本人が多く活動する時間帯ならば、戦力集めに奔走しなくとも自然に集まるでしょう。 一番手薄になるのは、日本時間の早朝、4~6時あたりです。 戦力が足りない時は、白門・ジュノや初期三国で救援要請シャウトをするなどの工夫を。 現在、アルザビにはいれるPCの人数は、700人が限度です。 定員をこえたあとにアルザビに突入すると、強制的にアトルガン白門の各所へワープさせられます。 アルザビのモグハウスでログアウトし、定員を越えたあとにログインした場合も強制ワープさせられます。 ジョブと、ジョブに合わせた装備を整える 基本中の基本ですが、あわてて参加したものの、ジョブチェンジしたら装備がなかった、 という失敗が多々あるかと思います。 Lv75ジョブがあればそのジョブで参加が望ましいのですが、 やむをえず低Lvで参加する場合は、回復魔法が使えるようにするとよいでしょう。 早朝など人数が少ない時には、なるべく高レベルジョブでの参加をこころがけたいものです。 食事や薬品(支給品以外)をそろえる 魔道士ならばジュースやクッキー、前衛ならばスシなどを。 いったん戦闘が開始されると、外部で補充するという時間と手間がとれなくなります。 また、獣使いは呼び出しペットがいないと活躍のはばが狭くなります。 本体だけでも貢献はできますが、市街戦においてペットジョブの活躍は大いに期待されてます。 準備をお忘れなく。 その他のジョブ 忍者 忍具はそろってますか? 狩人 矢弾は充分にありますか? からくり士 アタッチメントは万全ですか? 青魔道士 青魔法セットの選択は万全ですか? コルセア カード、矢弾はそろってますか? サンクションを受けておく 傭兵契約をすませていれば、サンクションがなくても報酬を獲得できますが、 追加ボーナスのリジェネやリフレシュをつけておくと、市街戦中役立ちます。 市街戦が開始されると、アルザビ内の皇国軍士官は避難するので、開戦前にすませておきましょう。 PTを組んでおく 参加する目的によってはソロの方が行動しやすいのですが、 同じ目的(○○将軍援護など)の者同士なら戦略的に動けるPTがおすすめ。 そういう目的がなくても、状態異常の治療、強化、PT内しか使えない魔法などもあるので、 おまかせ編成機能やシャウトを利用してPTを組んでおくとよいでしょう。 要撃 行軍途中の蛮族軍を迎え撃つ、防衛戦の第一段階です。 戦力を集める 現在は、アルザビでの防衛戦が主流となっているので、 経験値ロストがつきまとう要撃に出ようとするPCはそう多くはありません。 また、どの程度殲滅するかにもよりますが、数PTでは目的達成は困難なので、 数十人単位の人数を集める必要があります。 今後の仕様改善、PCの意識変化に期待したいところです。 ジョブ編成を考える アルザビという「街」での戦闘とちがい、要撃では、 広範囲のフィールドが戦場になります。 周囲には、獰猛なアクティブモンスターもいます。 なるべく安全かつ有利に戦闘できる場所を見つけ出し、 確実に獲物を追い込むには、狩人・獣使いの広域スキャンが必要であり、 場合によっては速やかな撤退も必要になるでしょう。 その際、アルザビで待機してるPCに連絡できる人材として、 移動魔法「デジョン」が使える黒魔道士(サポ黒魔道士)も必要です。 (他にもいくつか手段は考えられますが、一番妥当な案として) アルザビ内ならば戦闘不能時に、HPをアトルガン白門に設定して帰還し、 アルザビに再突入、という手段がとれますが、フィールド上ではそうはいきません。 高レベルPCが戦闘不能になった場合は、高位レイズの使える白魔道士も必要。 このように、殲滅の程度や取る作戦によって、ジョブ編成を考えておく必要があります。 装備、アイテムなど 市街戦時に準じて準備することになりますが、 重要なのは移動手段。撤退を決めた場合、黒魔道士に頼ることなく 各自が帰還できる手段を用意しておくとよいでしょう。 捕虜救出 将軍はじめ、捕虜になったNPCを救出し、次回侵攻に備えます。 カギを用意する 捕虜が囚われてる牢屋を開けるには、各拠点の蛮族が落とす牢屋のカギか、 シーフ専用カギが必要です。 牢屋のカギは、Ex Rare品(他人に譲渡できない、1個しか持てない)ですが、 ジョブやジョブのレベルに関係なく100%開錠できます。 ただし、カギのドロップ率が低めなので、ソロでの入手は厳しく、 PTで救出に臨んだとしても、救出できるのがカギを持ったPCのみになるという、 気軽に挑戦できるシステムとは言えないのが現状です。 シーフであれば、シーフ専用カギさえあれば即座にソロで行動できますが、 捕虜が囚われてる場所によっては、ソロでの救出が不可能なことがあります。 また、シーフ専用カギは開錠率が100%ではないので、ワナが発動することがあります。 どちらのカギを使用しても、開錠時には知覚遮断状態が解除されます。 開錠時には、周囲のモンスターに注意しましょう。 マップを用意する 各蛮族拠点およびその周辺のマップは、皇国軍戦績交換やクエスト報酬など、 入手難度が少々厳しくなっています。PCによっては、向かう先のマップを持ってない、 というのもあるでしょう。出発前に所持しているマップの確認を。 また、各拠点の牢屋の位置や、捕虜の位置を可能なかぎり情報を入手しておくと 現地についてからの行動がスムーズになります。 薬品など知覚遮断手段を用意する 捕虜が囚われてる牢屋までは、各所にアクティブなモンスターが徘徊しています。 なるべくなら戦闘や戦闘不能はさけたいところ。 薬品または遁甲の術が使える忍者、インビジ・スニークの使える白・赤魔道士を メインまたはサポートジョブに選んでおくと移動が楽になります。 ただし、中には知覚遮断が無効なモンスターもいます。 これらは、どの固体が見破ってくるのかをあらかじめ予備知識としてもっておくようにし、 可能ならば迂回、不可能ならば蘇生手段を講じた上で逃走など、 その場に応じた対策を考えておく必要があります。 蘇生手段を用意する ソロにしろPTにしろ、救出にむかって終始安全に行動できるとはかぎりません。 まんいちを考え、蘇生手段を用意しましょう。 (呪符リレイズ、リレイズピアス、蘇生の髪飾り、サポ白) シーフの場合、ワナ発動による衰弱時間短縮のために、 蘇生アイテム(魔法)を使用後、わざと戦闘不能になるというケースがあります。 帰還手段を用意する 牢屋があるのは、それぞれ拠点の奥地がほとんどです。 牢屋にたどりつくまでに何度か戦闘不能を覚悟しなければならないほど。 捕虜を解放したあとは、往路の労苦を味わうことなく瞬時に帰還したいものです。 移動魔法「デジョン」が使えるジョブを選択するか、 アイテム(呪符デジョン、デジョンカジェル)を用意しておきましょう。 古鏡破壊 拠点内に設置されている古鏡を破壊すると、皇国軍を有利に導きます。 戦力を集める 古鏡が設置されてる周囲には、護衛NMほか、多数のモンスターが徘徊してます。 1PTではリンク発生時の対処にまにあわないおそれがあるので、 2~3PTあたりが妥当でしょう。 捕虜救出を呼びかけ、ついでに破壊、というのもひとつの手段です。 マップを用意する 知覚遮断手段を用意する 古鏡設置ポイントを把握する 1度にすべての古鏡破壊は困難です。設置ポイントを調べ、 ルートを決めておくとよいでしょう。 帰還手段を用意する NM討伐 蛮族拠点内にいる特定のNMを討伐すると、次回以降の侵攻時に 隊長クラスおよび総大将にあたるNMの出撃を阻止できる可能性があります。 標的と作戦を決める NMによって、ジョブ編成をかえる必要があったり、 戦利品がかわったりします。 標的と作戦を決めておくと行動しやすくなります。 戦力を集める 編成を考える 標的によって、得意不得意なジョブがあります。 なるべく有利に戦える編成でのぞみたいところです。 マップを用意する NM出現ポイントを把握する 各拠点内の構造は、かなり複雑です。 あらかじめ標的のNMが出現するポイントを把握し、 ルートを決めておくとよいでしょう。 知覚遮断手段を用意する 帰還手段を用意する 防衛力回復 次回侵攻に備え、皇都防衛力を回復するには募金が必要です。 アトルガン青銅貨を用意する 防衛力回復の上限リセット時間を調べる 募金するタイミングによっては、防衛力がまったく回復しないことがあります。 皇国軍士官に防衛力の確認をしながら募金してみるとよいでしょう。 指令 蛮族拠点に侵撃せよ▲ 主に、蛮族拠点におもむき、その兵力を削ぐのが目的です。 通常のレベル上げやメリットポイント稼ぎ、古鏡破壊などで貢献できます。 捕虜救出、防衛力回復もこの期間になるべく対処したいところです。 指令 蛮族軍を要撃せよ▲ 拠点を出発した蛮族軍を行軍途中で迎え撃ち、その戦力を削ぎます。 指令 皇都を防衛せよ▲ 市街戦に参戦し、魔笛の防衛を図ります。 指令 魔笛を奪還せよ▲ 奪われた魔笛を取り戻すために、該当する蛮族拠点に赴き奪還を図ります。 このページのトップへ
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*2006年11月9日 トロ捕虜救出 *シーフ Lv66 *皇国軍戦績(救出1人分の推移) 移送の幻灯でマイナス200→1人救出後 ??? 報酬として獲得した戦績 ???計 *救出したNPCと開錠成功までの回数 すべてスケルトンキーを使用 ・Suldiran 1回 成功率 100% ワナ発動率 0% 現在までの実績 成功率 60% ワナ発動率 22.2% *戦闘不能回数 4回 Exp ???→??? マイナス 約5000 *お礼の品物 ・Suldiran ??? ※会話中に出てくる「1」は、私、管理人こと募金屋1号です。 === Area Al Zahbi === *** マム上昇中… *** うむう・・ *** 今 捕虜になった2名の救出行かない? うちはトロの救出に *** ***さんがいってるようなので *** さすが神速救出猫 *** それって死者の方にむかってるんだよね *** そしたら うち、トロいってくる *** 死者ですね、この人はよっぽどのことがない限りは死者以外は動きま せんー *** お気をつけて下さいな (´・ω・`) === Area Aht Urhgan Whitegate === *** 昔はトロ・マムもいってましたが、最近は死者のみですねえ・・・ *** 大丈夫、今シーフで参加して 950ちょっと貰えたv *** 競売で突っ立ってただけなので7oo程でしt (ノ∀`) *** だって0ダメ更新なんだもん…たまに【不意打ち】入った分と 被ダ メ分で 戦績稼いだ感じ(´・ω・`) *** w === Area Al Zahbi === Falzuuk 現在、皇都の連続防衛回数は370回、 皇都防衛力は88となっている。 ちなみに、皇都防衛成功総数は370回、 魔笛は0回、敵により奪取されている。 ********* 【武器屋】【魔法屋】救助かんりょー me おつかれさま~! Falzuuk 現在、皇都の連続防衛回数は370回、 皇都防衛力は89となっている。 ちなみに、皇都防衛成功総数は370回、 魔笛は0回、敵により奪取されている。 Vana diel [1009/3/7(水) 5 58 二十六夜 ] Earth [2006/11/9 20 23 57] *** やっと【準備完了!】間に合うかな… === Area Aht Urhgan Whitegate === *** ちょっと際どそうですね・・・時間までに戻ってくるのもですが、次 のマム戦の人数が溢れそうな予感 (´・ω・`) 移送の幻灯使用許可証の所持を確認……。 移送の幻灯(Runic Portal)の使用が許可されます。 *** うん; === Area Mount Zhayolm === 「ハルブーン監視哨」 アトルガン皇国軍が管理している門のようだ。 姿を隠している間は使用できません。 プレート状の鋳物をカギ穴に差し込んだ。 me は、インビジの効果がきれた。 me は、スニークの効果がきれた。 Wamouraの攻撃→ me に、278ダメージ。 === Area Halvung === *** あ、やっちゃった、呪符デジョン もってくるの忘れた *** なんだtt *** アルザビの人数次第では デジョン4決定(´・ω・`) *** (´Д⊂ === Area Mount Zhayolm === Sweeping Clusterの攻撃→ me に、254ダメージ。 Wamouraの攻撃→ me に、290ダメージ。 me は、Wamouraに倒された……。 me は、 me にインビジを唱えた。 me は、インビジの効果がきれた。 Sweeping Clusterの攻撃→ me に、252ダメージ。 me は、Sweeping Clusterに倒された……。 === Area Aht Urhgan Whitegate === 移送の幻灯使用許可証の所持を確認……。 移送の幻灯(Runic Portal)の使用が許可されます。 === Area Mount Zhayolm === 「ハルブーン監視哨」 アトルガン皇国軍が管理している門のようだ。 プレート状の鋳物をカギ穴に差し込んだ。 *** しっかりー! 1 おはー 1 おは~ 1 行軍中の偵察しにひさびさアルザビとんできた (・ω・)=3 1 今 トロの救出に向ってるところなんだけど、 1 ウン 1 不慮の事故で死亡(´・ω・`) 1 Σ(゜д゜lll) 1 死んだ場所が悪くて ボム・プリン地帯で === Area Halvung === 1 あーまだ放置されてたんだ 1 頑張って起きてみたものの 1 やっぱり絡まれて 一からやり直し 1 ( _ ) 1 うん、さっきのトロの2名は***達がだらー軍団が救出してくれ て === Area Mount Zhayolm === 1 4人扉の奥に ミリがいたって(つω ) 1 ***さんよく救出PTやるよね 1 うん 1 で、死者戦の捕虜は ***さんが 神速で開放済み 1 ウン 1 今日の捕虜ね、ハルブーン 1 そそ 1 こないだ襲撃スレで「飽きてきた」って発言 1 あれ、*******さんな気がする 1 うん、うちも思った、この前 マム5名の救出に行った時 1 *******さん マムにいたんだよね 1 なんか前の*******さんなら 1 そのまま 見破りも避けて 上手くやってたのに === Area Halvung === 1 やる気なさそ~に 誰かが見破りマム倒すの待ってるみたく 固 まってた(´・ω・`) 1 ***さんも 最近は 死者しか行ってないみたいだし 1 ってことで、うちも最近 救出はじめて見ました(`・ω・´) 1 ( _ )ノ エライ! 1 いちばん負担かかってるもんね、救出が 1 だからよけい、サイトまとめたいんだよね・・・ 1 一刻も早く 1 だね(つω ) === Area Mount Zhayolm === 1 ただ、うまくまとめられてないのがね 1 もっとスマートにまとめたいよ 1 他の2箇所は実地見聞しないとだし 1 がんばって! === Area Halvung === 1 しっかりした裏付けがないとね 1 日記みたけど、FF歴1ヶ月の人でも分かるようにって、難しい ね(つω ) 1 あーウン 1 もう戻るでしょ? 1 ん? 1 … 救出やりとげる? (´・ω・`) 1 て、今シーフ? 1 アルザビいっぱい? うん、今シーフ 1 あ、じゃあ 1 開錠前記録よろしくね 1 開錠率 1 シーフキー使って何回であけられたか 1 カギの種類と衰弱発動 Troll Cuirasserは、アブゾーストを唱えた。 me のとんずら→移動速度アップ。 Ebony Puddingは、ストンガIIIを唱えた。 Troll Combatantの攻撃→ me に、159ダメージ。 Troll Artillerymanは、ザッラーカを実行。 → me に、140ダメージ。 Troll Cuirasserは、ストーンIIを唱えた。 1 おっけー Troll Combatantの攻撃→ me に、186ダメージ。 me は、Troll Combatantに倒された……。 1 Lv40での記録とLv70台の記録と比較できそうだから 1 ちなみに シーフLv66 1 スケルトンキー 1 スケルトンキーオンリー? 1 50%っていわれてるやつ 1 うん、オンリー 1 ( ◇ )ゞ 1 私が調べた範囲では 1 5割こえてる 1 52~55%とか、びみょうなセンだけど 1 ふむふむ 1 この前送った5名救出のログも、 1 体感的には50%越えてた気がする、ログチェックして計算しな いとはっきりとは分からないけど(つω ) 1 平均とった確率だから 1 絶対じゃないけどね me のとんずら→移動速度アップ。 Ebony Puddingは、ファイガIIIを唱えた。 1 とりあえずおふろ (・ω・)ノ 1 あとひとりってどこ? Friar s Lanternは、バーンを唱えた。 Troll Artillerymanは、ザッラーカを実行。 → me に、29ダメージ。 Friar s Lanternは、バーンを唱えた。 Friar s Lanternは、フレアを唱えた。 me は、とんずらの効果がきれた。 me のかくれる! →Troll Artillerymanに見つかってしまった。 Ebony Puddingは、バーンを唱えた。 Ebony Puddingは、ブレイズスパイクを唱えた。 もっと近づかないと牢獄は開けられない。 Ebony Puddingの攻撃→Majereに、244ダメージ。 Ebony Puddingの攻撃→Majereに、241ダメージ。 me はスケルトンキーでの開錠に成功した! 捕虜を救出し、皇国軍戦績が上がった! Suldiran 感謝する! これでまた、闇の侵攻を抑える活動ができるよ。 また会おう。 Ebony Puddingの攻撃。クリティカル! → me に、337ダメージ。 me は、Ebony Puddingに倒された……。 1 今 救出完了~ (E-7) 1 おつかれー 1 ただ、一つ困ったことがあってね、 1 ん? 1 帰る手段 もってくるの忘れた! 1 ってことで デジョン4 1 Σ(゜д゜lll) 1 ぉーぃ 1 見破りトロ地帯だから 普通には戻れなそう… 1 ってことで 突撃ー Troll Targeteerは、バニシュIIを唱えた。 1 あ 1 おそい?? Troll TargeteerのバニシュIIが発動。 → me に、105ダメージ。 me は、Troll Targeteerに倒された……。 1 うん、今死んだー 1 なんか いい方法あった? 1 ( _ ) … おつかれ 1 ウウン === Area Aht Urhgan Whitegate === 1 どうせ突撃するならみやぶりあるのを特定できるかな、と 1 んと、ログに残ってる 最初の攻撃ログが 見破りトロで 1 たまに 魔法詠唱のログになってるから 見難いけど 1 ちなみに 今回は1発で 開いたよー 1 (^^ゞ 【やったー!!】 1 んー さっき***達と別行動で トロ救出に向った時の死亡と、 1 結局 時間切れで 場所の特定しかできなかったり… それと今回 ので 1 約1万の経験値ロスト! 1 Σ(゜д゜lll) 1 PTでかせいだぶんより多いんじゃ・・・ 1 Lv66以上じゃないと、サポ白リレイズ使えないだよね(つω ) 1 うん、絶対多いと思う、まだ慣れてなくて、見破られること多 いから 1 いつも死んじゃう(´・ω・`) 1 ともかくおつかれー無事大任はたした! (`・ω・´) 1 とうことでおふろ。。 1 うん! いってらっしゃ~い === Area Al Zahbi === Falzuuk 私はFalzuuk。 皇国軍の士官である。 Falzuuk 現在、皇都の連続防衛回数は370回、 皇都防衛力は118となっている。 ちなみに、皇都防衛成功総数は370回、 魔笛は0回、敵により奪取されている。 1 【ビシージ】【準備完了!】(【シーフ】で…) うちも食事で離席す るね~
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2006/12/10 シャウト人のあい さんにインタビュー。 インタビューのつもりがとりとめのない雑談になったり。 その中から、あい さんがシャウトの時に 工夫してることを中心にまとめてみました。 ***まずはあいさつ >こんにちはー こんにちは >初めましてです(・ω・) はい ハジメマシテー >シャウトはよく見るけど話すのは・・ 聞かれてましたかww >( ▽ )聞いてました >今時間だいじょぶです? おkデスヨー ***広いようで狭いヴァナ >ちなみにお名前、なんて読むんだろう? xxxxx とかいて あい ですね >あい さん ドイツゴですよ! >ってずいぶん前に聞いたことがあるようなないような ん~ ソウデスネ >…とても曖昧な記憶なんですが(・ω・) Win版開始とほぼ同時に始めてますから 紆余曲折で どこかでレベル上げとか おあそびシャウトしてるのを聞いてたのかもしれませんね~ >ですねー >丸4年? うん 五年目突入かな?^^ ***メンテ前の死者戦 >それでは本題なんですが はい~ >ゆうべ、メンテ前参戦してました? はい してましたよー >ぉー! >その時の様子など、聞いてみたくて お >ぉ? ん~ 様子といっても みんなメンテ前にきたってことで ハイテンションでしたし 参加はしてませんが 鏡割り部隊出てましたし バフラウで 迎撃部隊もいましたね で 鏡割り部隊のおかげか 強襲部隊 奇襲部隊は出てきませんでした >あい さんはアルザビ防衛のみで? そうですね ワタシはナジュ様さえ守れたらそれでいい!という偏屈者ですからw >Σ(・ω・) ナジュ親衛隊でしたか >どおりでいつもそのへんからシャウトが聞こえると・・ ^ ^ ***前衛はつらいよ >侍でしたっけ、メインジョブ ん~ 普段は 戦75 か 白74で参加してますが このごろは 侍63でいってますねー >((φ(..。)… メインは まぁ決めてませんw >ビシージでの侍のよさっていうと? まだレベルが低いので 攻撃があたってもダメとおらないので まだまだ未知数ですが >ハイ 黙想 とか でなんとかWS撃てるので 戦績は もらえるのですが なんともいいづらいデス >( д )… でも 高レベルになると TPまわりがはやくなるので >今後に期待? んむ WSでボス相手にはいいかもしれません まぁトロの関羽以外には 有効だと思いますよ >なるほろ ***サポシで貢献度アップ >ちなみに侍63だと、ダメってどのくらいです? >相手にもよるだろうけど 0 とか 0 とか 0 とか・・・orz 【不意打ち】とか 入ると 60なんかでますが >( д )… >そりゃきびしい、シーフないとなおきびしそう うん だから 普段は 戦か白 >じゃあ戦績は? 昨日は 700 くらいかな >ぉ >それでも 700 いくんだね うん >どれだけ貢献してるかよくわかる数字です( д ) WSうったり 不意打ちでダメ通ったり 硬くない敵たたいたりw 当たる敵たたいたりw して なんとか >というと よくねらうのは コカとか カエルとか >((φ(..。)… 戦ならなんでも叩きに行きますし 白なら ナジュさま のとこからホトンドウゴキマセンし >ナジュ命ですね!! 侍だけど 弱い敵を叩く【正正堂堂】してないイ寺ですwww ***シャウトに変化が >えーっとそれでは >ゆうべもシャウトしてたと思うんですがー うん >気づいたことってありますか 夕べ気づいた!ッてことではないけど >ウン 最近 将軍の状況報告が少ないですね >あー・・やっぱり あやしい薬たちのおかげで簡単になってますんでまぁ いまのとこダイジョウブだとオモイマスし 今後 リミポにも反映されるみたいですからね >顔ぶれかわったなー、って思うことありません? あー あるよ >顔ぶれってのもヘンか >シャウトぶれ・・・ うん NAのリダ的だった xxxxxがいなくなってるし xxxxxxだったかな? ま そういう人がいませんし >xxxxxxx 氏 いつもフ・ゾイとかにいるんですよ・・ >んで離席中(・ω・)なにやってるのか気になります ^ ^ >海外組は他の人が目立ちだしてますね >たいがい 「NM【全力で攻撃だ!】」派だけど 陥落する! というスリルとか がなく 人数増えたけど 技巧を凝らすわけではなくなりましたからね >たしかに ほんと 【薬】【パワーアタック】って感じですね >ウンウン ***モラルの低下 あと 中華系なひとも最近は見ますね >中華系? xxxxxxxxx とか >あーいました xxxxxxx とか >よく見てるね(・ω・)すごい 昨日の マム トロ のときに 変なこといってたんで GM呼ばれたポイですがね >【えーっと…】 >セクハラ発言でしたっけ ん~ そうですねw で みんなにGM【召喚魔法】【いりませんか?】といわれると 形だけ【ごめんなさい】って言ってまたシャウトするw >( д )… クスリのなかった時にくらべて ホント 参加人数は増えたけど モラルハザード といいますか >ウン ソコラヘンは ザンネンな結果になったとおもいます バリスタみたいに過疎ることはないと思うけど 近いうちに ニホンジンで 楽しみで参加する人は少なくなるんじゃないかなと オモイマス ***戦力の低下? 思いっきり 個人名をだしてみると >ハイ、どうぞ xxxxxxxxx=xxxxxxxxxxxさん XXXXさん? ガルカで よくザザーグのとこにいるひと >XXXXさんですね x=xさんは 同一人物なんで xxxxxxxxxさん と いっときましょか^-^ >…(・ω・)そのお二人は、どっちでしょうか >ザンネンな人か、参加しなくなる人か ザンネンな人ですね >具体的にいうとなにがあったんでしょ いあ 辞めてしまうかもしれない人 で 辞めてしまったら ザンネンな結果になる可能性のある人 >あ、そっちかぁ うん xxxxxxxxxさんは よく捕虜の奪還をしてますし >xxxさんはその心配はないと思う >今朝、直接話したばっかりだし おー^^ よかった^^ >インタビューしたんで、HPに記事のせたのね >よかったら見てください(・ω・)ノ >まだまだやる気まんまんなのがわかると思う ふむふむ ***シャウトの基本 その1 >では、続けてシャウト人として うん >こころがけてることなんて聞きたいんですが ん~ 報告シャウトは「簡潔にわかりやすく」ですかね >((φ(..。)… >基本中の基本ですね うん >でも大事な基本だと思う >最近、朝方のトロ戦で >競売集中攻撃受けて、救援シャウトとんだときに >【救援要請】だけで具体的な敵数ないことが多くて うん >あれはマズイなーと思ってました ソウデスネ >あ、あい さんいたかな ***基本を忘れずに また 前の話になりますが クスリがなかったときにね >ウン 2、3回 全滅しかけたときがあったんですが >将軍が4人落ちした時かな そそ トロにやられそうになったとき シャウトが カナリ乱雑で しかも 内容が無い様 なのばかり そのうち内紛みたく喧嘩シャウトぽいのも飛び始めたりして ソレの原因は?って 考えていくと やはり 状況報告がきちんとされていれば自分が今どこでなにをすればいいのかが スコシはわかるのではないかと >ウン ***シャウトの基本 その2 シャウトは簡潔に とは言いましたが 【チョコボ厩舎】【救援要請】【助けて!!】といわれるより 【チョコボ厩舎】【敵】12~ と具体的な数をいわれるたほうが 自分の今いる場所の敵の数 と シャウトの場所の敵の数をみて 考えて行動できるかな と オモイマス 私自身そうだったんで >あい さんはいつも数いれてるものね うんうん >○○【敵】○です >まともにシャウトできてる一人だと思う ^ ^アリガトゴザマス >xxxxxさんは最近シャウトよりマラソンのが多くて >あんまし聞けないのが残念 >xxxxさんもがんばってるけど、ちょっとわかりづらいときが でも彼は チョコボ>競売 あたりのシャウトしてくれるから ザザーグダイスキっぽいですしw >(・ω・)ウン そうみたい >シャウト人の良心ですヨ、あい さんは ほめられても何も出ませんよ! >(・ω・)…何も出ないなら、出しちゃいますよ ww >インタビュー記事 ( д ) ^^ ***広域なくても工夫しだい >ゆうべはメイン侍で、サポはなにで参戦でした? 侍/シですね >ってことは広域ナシ うん >いつもと同じかな というか 広域つけて参戦したことナイデスネ >Σ(・ω・) >だから「目視で」なんだ うんw >それでも具体的な数いれるのはたいしたものだ >観察力ないとできない >殴りながら表示されるのを待つ? いや 観察力というか タダかぞえて シャウトしてるだけ シャウトするときは ターゲットのロックをはずして 今いるエリアを大体見渡して 数かぞえてシャウトするだけ >ロックはずしたほうがよく見えるの? ロックはずさないと ターゲットまわりしか 視点ウゴカナイので >あ (・ω・) そか ^^ >…前衛経験うすいのばれちゃいましたね いえいえ ***鏡は誰が割ったのか? >そういえば はい >鏡割りに出た人って名前わかります? いやー そっち方面は ほんと ノータッチなんで^^; >そっかー >( ̄Λ ̄)ゞ ただ >ハイ ホント 昨日は 7枚になってから スグ 5枚になってたので いつもより多めに鏡割りに行ってたのではないかと オモイマスが >4PTくらいかなぁ? うん キッチリ見てればよかったね >4枚割るのは相当だものね どちらかといえば xxxxxxxxxさんのほうがしってそうですね >xxxさんは、防衛戦しかわかんないってお話だた(・ω・) >カゲの功労者はだれなんだろう・・・・ ん~ 昨日は ホントにメンテ前で みんな ■eの陰謀だ!とか 負けないことで実力行使だ!とか ソンナカンジの方面に盛り上がってたので >…試練らしいといえばいえる(・ω・) >テンションとノリで動いてたってかんじで うん 一度でも鏡割りしたことがある人で 反体制な人は 誰が行ってもおかしくなかったのかもw >反体制思想。。(・ω・) >基準がすごいことになってきた ***芸人魂 >んでは、最後に はい~ >募金についてご意見をば 青銅貨の 募金? >そうそう >自分のやり方とか >募金するときはこんなふうにしてますとかあります? 特に 気をつけてることはナイデスネ >(・ω・)というと? したくなったらスル と ターバンももらってませんし >((φ(..。)… その時その時の きもち程度ですか >なるほど >( ̄Λ ̄)ゞ 1500枚もしてないと思います あれ ターバンもらってないから 1000枚以下かww >です >私もあんまりしてないけど、、、800枚くらいかな たまにやってることは 「あい さ~ん 募金お願いします~」といわれたら 直後に「キサマにやる金なぞないわ!」といって 周りの笑いを取る >((φ(..。)… >Σ(ノ°▽°)ノ >芸人デスネ 関西人ですから! >Σ(ノ°▽°)ノ ***シャウト人よ、永遠に >まああれです >これからもシャウトお願いします なのです 参加してるときはします^^ >長時間のおつきあいありがとう はい >編集したのち記事のせまうねー >せうねー、って・・・ >最後がしまらない( ̄~ ̄;) ww /comfort >そいではまたー (´Д`)ノシ アルザビで会いましょう はい^^ またどこかで~ 芸人で爽やかイ寺なあい さんでした。
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page top This page is free about to edit. Please try it if you have some knowledge. The Original Report written by Japanese The System of Donation ---- --1. Introduction There are "Imperial Defence" setted to AlZahbi in the system of "Besieged". It will 1)Place "The Gates" so that Monsters can not rush-in while we buff-up and use medicines, and move to favorite places. 2)Call NPC soldiers to fight with (will be a good shield for PC s). NPC Soldiers are not included in 700 ppl limit of AlZahbi, so as we get more, things go easier (at max we get 37 NPC soldiers). When the "Besieged" occurs, "Imperial Defence" lowers by a) death of The Generals b) destruction of "The Gates" c) death of NPC soldiers "Donation" is the system to recover this "Imperial Defence". * note on how much it lowers, please see below. ---- a) death of The Generals ID down on death of "The Generals" 10 each. ---- b) destruction of "The Gates" Types and places of "gates" Bastion Gate place G-7,G-8 (north and west, 1 each. ie. maingate). HP 1000 - 2000. ID down on destruction 10 each City Gate place H8, H7, I6-J6, I8-J8, H9 * 2 HP 500 - 1000. ID down on destruction 5 each ---- c) death of NPC soldiers ID down on death of "NPC Soldiers" "?" That is unconfirmed report. ID down on death comes when Volunteer 2 each ID = 20? Imperial Trooper 3 each ID = 83? Immortal Guard 4 each ID = 146 Goblin Lansquenet 5 each ID = 185 Qiqirn Freelance 0 ? ID 43? * Note Goblin sometimes Betray when The General dies. --2. How to check Imperial Defence If you are a mercenary (of Naja), you can check by asking to either NPC. a) Asrahd at E-8 WhiteGate. b) Famater at F-7 AlZahbi. c) Falzuuk at G-6 AlZahbi. Easy way NPC s that give you "Sunction". Ask "Want to know things"- "About Besiged"- "About Defend Status of AlZahbi". It should show you "Numbers of Win in row", "Numbers of Win/Lose" and "Imperial Defence". Max "Imperial Defence" is 200, and "Imperial Defence" regenerates 1 point each 24 hours in Vana diel if it is under 150. --3. How to Donate. Trade "Bronze Imperial Coin" to NPC "Gajaad" standing at front of "Hall of Bindings" in AlZahbi. He accepts "Donation" when NPC Qiqirn "Chochoroon" (known as inspector of items) is NOT the prisoner. If "Chochoroon" will become to the prisoner, you need to free him first. Because when "Chochoroon" isn t in AlZahbi, "Gajaad" can t accept "Donation". 5 "Bronze Imperial Coins" will recover 1 "Imperial Defence". But please read the "Notes on The Donation System" before you really Donate !! --4. Notes on The Donation System This "The Donation System" is VERY COMPLICATED, as a whole. What makes things difficult is that there is a "cap" on Donations by Vana diel 1 day - almost same as real 1hr. So the most easy way is to just give "Gajaad" 5 coins when you have time (might be better to check if it s not MAX ... 200). If you don t care too much, this is all you need to do. If you care a little more, donate 5 coins each time and ask "Imperial Defence" each time, and confirm it goes up before donating more. When "Donation" hits cap of that hour, "Imperial Defence" will not rise until it passes the minute of rise. You can check this using the "Auto Regeneration of Imperial Defence" (though until 150, since it only goes up to there). When it rises, then in most cases you can donate fully. People has investigated this "cap" and even made a chart, but yes, IT IS HARD TO MEMORIZE. little easy way (200 - current def) / 8 + 1 (round up) = about limit. 001 +26 limit. 002-009 +25 limit. 010-018 +24 limit. 019-026 +23 limit. 027-033 +22 limit. 034-041 +21 limit. 042-049 +20 limit. 050-057 +19 limit. 058-065 +18 limit. 066-073 +17 limit. 074-081 +16 limit. 082-089 +15 limit. 090-097 +14 limit. 098-105 +13 limit. 106-113 +12 limit. 114-121 +11 limit. 122-129 +10 limit. 130-137 + 9 limit. 138-145 + 8 limit. 146-152 + 7 limit. 153-160 + 6 limit. 161-168 + 5 limit. 169-176 + 4 limit. 177-184 + 3 limit. 185-192 + 2 limit. 193-199 + 1 limit. (200 + 1) --5. For the end of Explanation As a whole, this system is VERY COMPLICATED. But what you need to do is to just donate 5 "Bronze Imperial Coins" to NPC "Gajaad" standing before "Hall of Bindings" , when ever you think the "Imperial Defence" is low. That s it. Very simple, but please remember that even 1 Imperial Defence might save your server from losing Astral Candy, and you don t have to sit all day waiting for someone to get it back. --6. Charts and Data Places and numbers of "NPC Soldiers" by Imperial Defence. "?" That is unconfirmed report. 185-200 175?-184 146?-174? Bastion V3,IT2 V3,IT2 V3,IT2 Parade V3,IT2,IG2,GL1 V3,IT2,IG2 V3,IT2,IG1 Chocobo Alley V2,IT2,IG1,GL1 V2,IT2,IG1 V2,IT2 Hall of Binding V2,IT2,IG1,GL1 V2,IT2,IG1 V2,IT2 Mog House V2,IT2,IG1,GL1 V2,IT2,IG1 V2,IT2 Auction House V2,IT2,IG1,GL1 V2,IT2,IG1 V2,IT2 101?-145? 75?-100? 45?-74? 20?-44? 0?-19? Bastion V3,IT1 V3,IT1 V3 V2 none Parade V3,IT1 V3,IT V3 V2,QF4 QF1 Chocobo Alley V2,IT1 V2,IT V2 QF2 QF1 Hall of Binding V2,IT1 V2,IT V2 QF2 QF1 Mog House V2,IT1 V2,IT V2 QF2 QF1 Auction House V2,IT1 V2,IT V2 QF2 QF1 - translated by THE Player in Siren - 2007.7.5 FF11ビシージ@wiki BBS to the top of the page
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icon_team.gifジョブ調整について(2006/03/30 北米で開催された「FINAL FANTASY XI Fan Festival 2006」や期間限定の特設ブログでも発表いたしましたが、開発チームでは、今後継続的に各ジョブの調整を行なっていく予定です。詳しくはこちらをご覧ください。 060330.gif 名前 コメント icon_team.gif船宿について(2006/03/29) 次回のバージョンアップでは、「船宿」と呼ばれる一定時間占有可能な施設の導入を予定しています。詳しくはこちらをご覧ください。 060329.gif icon_team.gif「アトルガンの秘宝」で追加される要素について(2006/03/28) 新拡張データディスク「アトルガンの秘宝」では、新たなエリアやミッション、クエストが多数追加されます。詳しくはをこちらご覧ください! 060328.gif icon_team.gifビシージについて(2006/03/27) 新拡張データディスク「アトルガンの秘宝」での新たな要素、ビシージについてご紹介します。 詳しくはこちらをご覧ください! 060327.gif 名前 コメント icon_team.gifアサルトについて(2006/03/24) 新拡張データディスク「アトルガンの秘宝」での新たな要素、アサルトについてご紹介します。 詳しくはこちらをご覧ください! 060324.gif 名前 コメント icon_aht.gif「アトルガンの秘宝」新情報を公開しました!(2006/03/23) 「アトルガンの秘宝」で追加される新たなモンスター「ケルベロス」「トロール」「ブラックプリン」、 邪悪なモンスターがうごめく新エリア、さらに既に発表されております新たなジョブ 「からくり士」についての情報を公開いたしました。詳しくはこちらをご覧ください! 060323_aht.gif 名前 コメント icon_team.gif新拡張データディスク「アトルガンの秘宝」で追加される要素について(2006/03/22) 名前 コメント 現在開発チームでは、新拡張データディスク「アトルガンの秘宝」に向けた開発作業を行なっております。 詳しくはこちらをご覧ください。 aht.gif 名前 コメント icon_aht.gif「アトルガンの秘宝」プロモーション映像公開!(2006/03/17) 060317_aht.gif 「アトルガンの秘宝」のプロモーション映像が公開されました! 迫力の映像をこちらでご覧ください! 名前 コメント icon_aht.gif「アトルガンの秘宝」最新情報公開!(2006/03/09) 060309_aht.gif;~ 「アトルガンの秘宝」最新情報が公開されました。冒険者に立ちはだかる難敵との激戦、「ビシージ」についての情報がご覧いただけます。新エリアの情報も合わせ、こちらからご覧ください。 名前 コメント
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ページトップ マムージャ蕃国軍、隊長クラスの忍者NM、 Eidolic Qufeel Ja に関する画像です。 ※以前載せてた「Gulool Ja Ja」の情報は、未確認情報なので割愛しました。 Eidolic Qufeel Ja の分身 Eidolic Qufeel Ja は、時々、アルザビ侵入時に分身します。(蛮族軍レベル6の場合) これは空蝉の術とはちがって実体があり、個々に攻撃をしかけてきます。 最大の脅威は、分身した数だけ微塵がくれがあることでしょう。 その1 8体まとまって移動 この時点では、まだチョコボ厩舎に12、競売に1~2体の敵が残ってましたが、 大通りはご覧の通り、敵がおらずにがらがらでした。 その2 じょじょに広場方面へ このあと、大通りにいた天蛇将ルガジーンが、 Eidolic Qufeel Ja の猛攻に耐え切れず戦闘不能になりました。 Eidolic Qufeel Ja の本体と分身 2007/7/1 のマムージャ戦の最中、「どれが本物か探してみよう」という動きになり、 いく人かの有志が追跡、状況をちくいちシャウトしていました。 以下のログ画像は、その一連の流れを追ったものです。 結果、 本体は、広域スキャンのリストで一番上に表示される個体である 分身は本体から生み出され、分身が倒されると、新たな分身が生み出されるこれは、本体を倒すまで続く 本体を倒すと同時に分身が消滅 というのが判明しました。 Eidolic 侵入 eidoきました【チョコボ厩舎】 Eidolic Qufeel Ja!!!! 分身撃破 Eidolic Qufeel Ja 【死】 それにせものー Eid?Eld? Eid x Eld 〇 ミス訂正 それ記載ミスだよ 本体は一番上 広域の一番上が本体というのが一番有力な説 試してみる? 試す勇者がいれば報告するがw 容疑者発見 試したけど戦力集中が難しい不具合がw 本体とおぼしきものは【チョコボ】【北】【東】2F 容疑者追跡1 エイド本体容疑者(H-9) HP70% 容疑者追跡2 エイド本体容疑者(H-9) HP60% 容疑者に張り付いて撤退時のログ確認するね 分身誕生 エイドリック容疑者から分身が生まれたっす じゃぁそいつが犯人だろう 犯人はヤス 微塵がくれ1? General Gadalar 100% vs Eido 50% 容疑者25%いまだ【微塵がくれ】こず 土蛇将ザザーグ、戦闘不能! 容疑者追跡3 Eidolic Qufeel Ja @ 10%(G-10) エイド本体っぽいのはチョコボ南側2Fです 微塵がくれ2? 周辺PC20人以上戦闘不能! 微塵がくれ3? 自分もくらって3度目の戦闘不能 ゴブ傭兵参戦 General Gadalar(H-9) 周囲微塵により壊滅はげしくタゲられ中 ごぶがようぎしゃなぐってますw 止めてくれ! ゴブ語で止めろって伝えてくれw ゴブー マムージャ軍撤退 Eidolic Qufeel Jaは倒れた。 マムージャ蕃国軍が撤退しました。 4度目の微塵がくれ? ダウン&分身の消滅確認! 容疑者死亡で分身死亡 容疑者エイド死亡で撤退っぽかった 確認した 確認した、本物撃退で撤退 このページのトップへ
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ページトップ BBSなどに寄せられた質問・情報提供・要望などへの対応リストです。 発生日 お名前 ソース 内容 対応 2007年08月03日(金) MMORPGサーチエンジン管理人さん メール リンク サイト登録完了 2007年07月28日(土) 通りすがりさん BBS 警告 ウィルスサイト関連の記事を削除 2007年07月25日(水) 編集者 151.204.41.4 他 本サイト 悪質投稿 投稿ボタンのある「現在の皇都防衛力」のページを作り直し 2007年07月11日(水) 楽鯖民さん BBS 情報 「7つの緻密なトリックを」攻略→「7つの緻密なトリックを」メモ に掲載 2007年07月05日(木) 試練民さん BBS 情報 「募金システム」の英訳→「The System of Donation」 に掲載 2007年06月17日(日) 通りすがりの倉庫キャラさん BBS 質問? 遠征軍の参加条件について→ページ編集中 このページのトップへ
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参戦するジョブはなんですか?(複数回答可) What jobs choice when you play "Besieged"?(Multi Answer is OK)Please click the Vote Button 選択肢 投票 WAR (2) MNK (1) WHM (6) BLM (0) RDM (2) THF (1) PLD (0) DRK (1) BST (1) BRD (1) RNG (0) SAM (0) NIN (0) DRG (2) SMN (1) BLU (0) COR (0) PUP (0) このジョブのここがイイ!をぜひ! Please write on the reason or so on. サーバー内での情報交換にもご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る おやすみマンのリンク踏むと中国に飛ぶぞ! -- (xxxx) 2007-10-27 16 06 24 ジョブ別攻略【全ジョブ】 ・ FF11ジョブ・戦術攻略情報板 ・ FF11ジョブ・戦術板隔離板 ・FFXIジョブ・戦術攻略情報船 ・ FF11 ... 地図・エリアのつながり【POL】 ・Lonely Vana diel ・ FinalFantasyXI 攻略MAP ・ヴァナ・ディールの地図屋 ・国産MMO・ ... http //tinyurl.com/2vxb6v -- (おやすみマン ) 2007-10-13 17 53 50 ガダラルを守りきるのが楽しい -- (ふろ) 2007-01-27 23 14 22
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参戦するジョブはなんですか?(複数回答可) What jobs choice when you play "Besieged"?(Multi Answer is OK)Please click the Vote Button 選択肢 投票 WAR (3) MNK (10) WHM (6) BLM (1) RDM (5) THF (2) PLD (1) DRK (0) BST (2) BRD (1) RNG (0) SAM (0) NIN (0) DRG (4) SMN (1) BLU (2) COR (0) PUP (1) このジョブのここがイイ!をぜひ! Please write on the reason or so on. サーバー内での情報交換にもご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参戦するジョブはなんですか?(複数回答可) What jobs choice when you play "Besieged"?(Multi Answer is OK)Please click the Vote Button 選択肢 投票 WAR (0) MNK (0) WHM (0) BLM (0) RDM (1) THF (0) PLD (0) DRK (0) BST (0) BRD (10) RNG (0) SAM (0) NIN (0) DRG (0) SMN (0) BLU (1) COR (1) PUP (0) このジョブのここがイイ!をぜひ! Please write on the reason or so on. サーバー内での情報交換にもご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 地道に防衛がんばってるサーバーだなぁと思います。これからもファイトッ! -- (名無しさん) 2007-01-06 01 01 40